La innovación tecnológica y el compromiso social llevaron a tres jóvenes universitarios de Mexicali a conquistar el primer lugar nacional del Reto POSIBLE Bécalos, gracias a Qubiko, una plataforma de inteligencia artificial diseñada para ayudar a niñas, niños y adolescentes a desarrollar sus propias ideas.
La iniciativa fue creada por Diego Eduardo Martínez Cruz, América Michel Rodríguez Solís y Daniel Curiel, estudiantes de distintas áreas de ingeniería que encontraron en la tecnología una oportunidad para ampliar el acceso al conocimiento y fomentar la creatividad entre las nuevas generaciones.
Como parte del reconocimiento, el equipo recibió una beca de 50 mil pesos que permitirá continuar con el desarrollo de la herramienta y fortalecer su propuesta educativa.
Qubiko convierte ideas en proyectos tecnológicos
La plataforma busca facilitar el aprendizaje tecnológico mediante herramientas que acompañan a los estudiantes desde la concepción de una idea hasta su desarrollo.
Su funcionamiento permite que los usuarios describan aquello que desean crear y reciban orientación para avanzar en el proceso, con recursos como rutas de aprendizaje, diagramas, modelos tridimensionales y código de programación.
De esta manera, Qubiko pretende acercar conocimientos que habitualmente requieren capacitación especializada, ofreciendo a los menores una vía para experimentar, aprender y materializar sus propuestas.
El proyecto llegó a la etapa final del certamen, en la que participaron 80 iniciativas seleccionadas de entre más de 31 mil postulaciones de todo México. La competencia fue organizada por Bécalos, Kapital Bank y Fundación Televisa.
Educación tecnológica para comunidades con menos oportunidades
Antes de desarrollar la plataforma, los integrantes de Qubiko comenzaron a impartir talleres gratuitos de tecnología en comunidades con acceso limitado a este tipo de formación.
Actualmente, sus actividades incluyen espacios comunitarios, centros del DIF y bibliotecas públicas de Mexicali, donde buscan despertar el interés de niñas, niños y adolescentes por la programación y la innovación.
Uno de los resultados de esta labor es el caso de Ramón, un estudiante de 14 años que desarrolló unos lentes con inteligencia artificial para apoyar a personas con discapacidad visual. Su propuesta consiguió avanzar a una competencia nacional de Infomatrix.
Experiencias como esta reflejan el potencial de acercar herramientas y acompañamiento técnico a jóvenes que, de otra manera, podrían tener dificultades para explorar sus habilidades.
Para los creadores de Qubiko, el objetivo no se limita a desarrollar una plataforma digital, sino a contribuir a que las condiciones económicas o la falta de orientación especializada no se conviertan en obstáculos para el talento infantil.






